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在現(xiàn)場,AI電競戰(zhàn)隊(duì)SUPEX接受了路人玩家、大神的重重考驗(yàn),最終99.8%的挑戰(zhàn)者都以失敗告終。在1V1模式中,參戰(zhàn)的504位玩家,只有國服第一后裔挑戰(zhàn)成功。值得一提的是,在《王者榮耀》最高規(guī)格電競賽事——世界冠軍杯團(tuán)戰(zhàn)中,五位電競職業(yè)選手組成的賽區(qū)聯(lián)隊(duì)同樣被騰訊《王者榮耀》AI絕悟擊敗。由此看來,AI確實(shí)有能力在電競?cè)Υ菘堇?。不過在游戲、電競?cè)Υ蟪鲲L(fēng)頭的同時(shí),AI到底能帶來什么呢?
AI來了!游戲、電競?cè)υ谧兲?/p>
此前的游戲、電競?cè)?,往往都是讓人熱血沸騰的人類玩家對決?;诩夹g(shù)、心態(tài)等多個(gè)維度的不同,比賽的結(jié)果往往難以預(yù)測,并呈現(xiàn)跌宕起伏的態(tài)勢。但在AI殺入游戲、電競?cè)?,其以“無情”、“冷酷”、“縝密”等特性,迅速成為另類的參賽選手。
比如在《Dote2》電競?cè)χ校珹I在中路單挑中戰(zhàn)勝老將Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中單Sumail等人,證明了自身的統(tǒng)治力。雖然在后來的團(tuán)戰(zhàn)中,人工智能OpenAI輸給了人類戰(zhàn)隊(duì),但依然留下了很多精彩鏡頭。
此外,DeepMind的AI——AlphaStar在《星際爭霸2》中創(chuàng)造了10:1的極佳成績。這個(gè)AI“自學(xué)成才”,經(jīng)歷從與TLO對戰(zhàn)時(shí)的菜鳥級別,進(jìn)化到完美操作的過程,已經(jīng)初步顯示出能夠超越人類極限的能力。
在電競?cè)ο氪菘堇嗟腁I,到底能帶來什么?(
或許在游戲、電競?cè)χ?,相比人類最頂尖的水平,AI的優(yōu)勢就在于能夠持續(xù)進(jìn)化,進(jìn)而不斷帶來各種驚喜。據(jù)說此前OpenA每天的集訓(xùn)量,等于人類玩180年的游戲時(shí)間。在《王者榮耀》賽事中大放異彩的騰訊絕悟,一天的訓(xùn)練強(qiáng)度甚至相當(dāng)于人類440年。這樣的進(jìn)化速度,讓AI的優(yōu)勢越來越大。
隨著AI的頻頻亮相,游戲、電競?cè)ζ鋵?shí)已經(jīng)在“變天”。如果有朝一日AI再難逢對手,那么其或許也就到了“退役”的時(shí)刻——畢竟沒人想看穩(wěn)贏不熟的電競賽事。
嶄露頭角后,AI將帶來更多可能
為何AI現(xiàn)在要積極殺入游戲、電競?cè)Γ繌拇饲啊鞍柗ü贰蓖ㄟ^碾壓圍棋圈高手引發(fā)的轟動(dòng)來看,相關(guān)企業(yè)是想要借勢游戲、電競?cè)Φ臒岫?,來讓業(yè)界和大眾對其保持較高的關(guān)注度。進(jìn)而在“炫肌肉”的同時(shí),企業(yè)也能夠提升自身形象。
從長遠(yuǎn)來看,企業(yè)選擇將游戲、電競?cè)Ξ?dāng)作AI的“練兵場”,也有著自己的考慮。這是因?yàn)橛螒颉㈦姼側(cè)Φ男蝿菟蚕⑷f變,能夠給AI的進(jìn)化帶來“最佳試驗(yàn)田”。通過信息不完全、高復(fù)雜度的游戲進(jìn)程,可訓(xùn)練AI做出快速且有效的決策。
比如在《王者榮耀》中,10位參與者要在策略規(guī)劃、英雄選擇、技能應(yīng)用、路徑探索及團(tuán)隊(duì)協(xié)作上面臨大量、不間斷、即時(shí)的選擇,這帶來極為復(fù)雜的局面,預(yù)計(jì)有高達(dá)1020000種操作可能性。假設(shè)AI能面臨頗為復(fù)雜的虛擬環(huán)境,依然能夠感知、分析、理解、推理、決策并行動(dòng),那么就有望在形勢更為多變的真實(shí)環(huán)境中展現(xiàn)出自身的強(qiáng)大能力。
在電競?cè)ο氪菘堇嗟腁I,到底能帶來什么?(圖3)
據(jù)了解,電競是騰訊AI絕悟短期內(nèi)的主要應(yīng)用場景。而在長期應(yīng)用上,絕悟?qū)⑹球v訊攻克通用人工智能的關(guān)鍵一步。最終,在醫(yī)療、制造、無人駕駛、農(nóng)業(yè)到智慧城市管理等領(lǐng)域扮演更為重要的角色。此外,DeepMind也攜手Waymo,借鑒《星際爭霸》的AI訓(xùn)練自動(dòng)駕駛,使AI培訓(xùn)更加高效和自動(dòng)化。
這樣看來,在游戲、電競?cè)渎额^角后,AI將會(huì)帶來更多可能性。其觸角可能會(huì)延伸至更多領(lǐng)域,將自身的技術(shù)底蘊(yùn)發(fā)揮得淋漓盡致。
快速落地?AI還要繼續(xù)夯實(shí)自身
不過必須要注意的是,在游戲、電競?cè)Υ菘堇?,并不意味著相關(guān)AI技術(shù)就能快速落地。畢竟虛擬的游戲場景和真實(shí)的生活場景,完全是兩碼事。蒙特利爾大學(xué)深度學(xué)習(xí)先驅(qū)約書亞·本吉奧此前就曾表示,“在真正完美的環(huán)境模型和學(xué)習(xí)環(huán)境之間存在著巨大的差異,尤其是當(dāng)這個(gè)現(xiàn)實(shí)足夠復(fù)雜的時(shí)候?!?/p>
你用的什么組?
低于AI基本上是雙倍資源,所以建造快,但操作和意識很垃圾。所以還是有漏洞可鉆。
神族可以選用8農(nóng)民地堡RUSH
蟲族可以選用6農(nóng)民速小狗
人族可以8農(nóng)民速死神牽制對方農(nóng)民。
以上都有勝率,要避免和對方拼發(fā)展。我打地獄就是這樣,其他AI都太菜,即使是噩夢級別,一般高手也能變成電腦的噩夢。
也就是說,打地獄AI只有rush和騷擾才是王道,即使是韓國第一高手也不能和它正面發(fā)展。
如果想正面,可以啟用多玩盒子的資源作弊功能。那樣就失去了游戲的娛樂性。
AMAI吧?
那個(gè)電腦是作弊的,錢巨多。
我只能說點(diǎn)無賴的***。
就是速度出隱刀。一般出到4個(gè)左右的時(shí)候,電腦會(huì)一波壓過來,但是這個(gè)時(shí)候他沒反隱的。用隱刀堵住路口就可以了。
接著抓緊時(shí)間開礦。隱刀出去騷擾,不要進(jìn)電腦家,只要砍他分基地就好。家里這個(gè)時(shí)候速度憋出閃電。有了這個(gè)就好防守了。
最后兵多了出門一波就可以。兵種組合就用叉子,龍騎,閃電,配合少量巨像。母艦最好有,實(shí)在沒氣就算了。閃電的數(shù)量要夠,6個(gè)應(yīng)該可以了
因?yàn)槭侨俗龅腁I地圖嘛,都是高手做的啦,你要練好暴兵,壓著電腦打才行
反正我不玩星際好多年了,也是被簡單的電腦虐,星際2感覺不錯(cuò)
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