大家好,今天來給大家分享乒乓球幾局幾勝制的相關知識,通過是也會對乒乓球幾局幾勝制單打相關問題來為大家分享,如果能碰巧解決你現在面臨的問題的話,希望大家別忘了關注下本站哈,接下來我們現在開始吧!
個人賽是七局四勝制。團體賽是五局三勝制,前后兩場都是個人,中間是雙打,沒人上場不超過兩次。
乒乓球勝負規(guī)則
乒乓球勝負規(guī)則,乒乓球比賽是我們生活中比較常見的,要練好乒乓球熟悉乒乓球比賽規(guī)則是特別重要的。以下是我為大家精心整理的關于乒乓球勝負規(guī)則供大家參考借鑒,希望能給大家?guī)韼椭?
乒乓球勝負規(guī)則1
乒乓球比賽規(guī)則:單打乒乓球比賽規(guī)則
一、賽制:本次比賽實行淘汰賽,初賽一局決勝負(每局11球),半決賽和決賽實行3盤2勝制。
二、分組抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采用抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。
首輪結束后,第一輪比賽的勝利者,重新進行抽簽分組,從數字號碼中抽出,勝利者順利晉級下一輪,輪空者則直接晉級。
三、選擇發(fā)球權和方位:比賽開始前雙方猜發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權,比賽結束前發(fā)球場地固定不變;
四、發(fā)球制:發(fā)球為5球換法制,每一局比賽,每人只發(fā)5個球,發(fā)完就立即交換球權,以此類推直到比賽結束。每局比賽先得11分的參賽者為勝方,但雙方比分達10平后,先多得2分為勝者。在10平后,雙方實行輪換發(fā)球法,每人每次只發(fā)1個球。
五、判罰細致
1、發(fā)球時,乒乓球出手即有效;
2、發(fā)球時不得遮擋,并將球拋起;
3、發(fā)球時,乒乓球應先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
4、發(fā)球時,乒乓球觸網并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;
5、發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網,接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;乒乓球愛好者在比賽中有時也會玩這樣的游戲,主動進攻的一方,利用對手遠離球臺的機會,突然搓出強力的回旋球,使球在落到對方的`球臺后又越過
乒乓球勝負規(guī)則2
一、單打乒乓球賽規(guī)則
1、本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;
2、比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽;
3、第一輪比賽的勝者,重新進行抽簽分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;
4、比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權,比賽結束前發(fā)球場地固定不變;
5、在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個)球就應立即交換發(fā)球權,以此類推直到一局比賽的結束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個球后交換發(fā)球權,而是每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權,先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應與對方交換場地;
6、發(fā)球時,乒乓球出手即有效;
7、發(fā)球時不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉拋起;
8、發(fā)球時,乒乓球應先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
9、發(fā)球時,當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球;
10、發(fā)球時,乒乓球觸網并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙放不得分,重新發(fā)球;
11、發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網,接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;
12、比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;
13、比賽過程中,乒乓球觸網架為死球,對方得一分;
14、比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網兩次(觸網之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網),為死球,對方得一分;
15、每局比賽結束之后,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘休息時間。
16、下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權;
17、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結束;
18、比賽中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球移動,對方得一分,此次對抗結束;
二、乒乓球比賽裁判
1、如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)動作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動作不合法,異常比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;
2、在同一場比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;
3、無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;
4、參賽選手因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;
三、不予判分的回合出現下列情況,應判重發(fā)球
1、如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒企圖擊球;
2、由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;
3、裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯誤;②由于要實行輪換發(fā)球法;③由于警告或處罰運動員;④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)
4、在任何情況下,發(fā)現錯誤之前的所有得分均有效。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝?相信大家對乒乓球并不陌生,乒乓球被稱為我國的國球,很多人都喜歡打乒乓球,乒乓球是有嚴格的比賽規(guī)則的。接下來就由我?guī)Т蠹伊私馄古仪虮荣愐?guī)則幾局幾勝的相關內容。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝1
雙打淘汰賽和團體賽采用五局三勝制。單打的淘汰賽采用七局四勝制。
只要誰先贏了四局比賽就可以結束了,比如4:0,4:1,每局采取十一分制,誰先拿到十一分,就拿下該局。
如出現10:10之后,一方必須領先兩分,該局才結束。如12:10,13:11。
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方。當10平后,先多得2分的一方為勝方。
乒乓球的比賽規(guī)則:
1、擊球
對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置后,再觸及對方臺區(qū)。
2、失分
(1)未能合法發(fā)球;
(2)未能合法還擊;
(3)擊球后,該球沒有觸及對方臺區(qū)而越過對方端線;
(4)阻擋;
(5)連擊;
(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;
(7)運動員或運動員穿戴的任何物件使球臺移動;
(8)運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置;
(9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;
(10)雙打運動員擊球次序錯誤;
(11)執(zhí)行輪換發(fā)球法時,發(fā)球一方被接發(fā)球一方或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝2
影響乒乓球比賽的武器裝備
比賽區(qū)域
包括可容納4張或8張球臺(視競賽***而定)的標準尺寸(8米寬、16米長)的正式比賽場地、比賽區(qū)域還應包括比賽球臺旁的通道、電子顯示器、運動員、教練員座席、競賽官員區(qū)域(技術代表、裁判長、仲裁等)、攝影記者區(qū)域、電視攝像區(qū)域以及頒獎區(qū)域等所需要的面積。
燈光
奧運會為了保證電視轉播影像清晰,要求照明度為1500~2500勒克斯,所有球臺的照明度是一樣的。如果因電視轉播等原因需要增加臨時光源,該光源從天花板上方照下來的角度應大于75度。比賽區(qū)域其它地方的照明度不得低于比賽臺面照明度的1/2,光源距離地面不得少于5米。
場地四周一般應為深顏色,觀眾席上的照明度應明顯低于比賽區(qū)域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗戶的自然光。
地面
地面應為木制或經國際乒聯(lián)批準的品牌和種類的可移動塑膠地板。地板具有彈性,沒有其它體育項目的標線和標識。地板的顏色不能太淺或反光強烈,可為紅色或深紅色;不能過量使用油或蠟,以避免打滑。
溫度
館內比賽區(qū)域的空氣流速控制在0.2~0.3米/秒之內,溫度為20~25攝氏度左右,或低于室外溫度5攝氏度。此外,欲了解打乒乓球提高身體素質。
乒乓球比賽實戰(zhàn)技巧有哪些
1、球拍在發(fā)球時松些好
手腕轉動方向的平面與胳膊的直線垂直,擊球后,要稍微顛一下身體,可以很好的放松同時回到標準準備動作。為了顛一下身體,擊球瞬間腳后跟要抬起來。打球要有4個意識:盯球判斷來球,移動腳步,擊球,還原。
2、拉加轉球雙腿下蹲
下蹲時,先碎步側身讓開球的路子,然后雙腿下蹲,而不是1腿弓,1腿蹬,是身體稍微一側,右肩放松下沉,快速蹬右腿!重心由右腳移到左腳時,右腳蹬地不要使身體有竄高的動作,應該感覺重心是平行移動。
3、發(fā)球動作標準規(guī)范
一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋。另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。
4、四分之一定律
開始練習正手攻球,要牢記個1/4,一是,手臂揮拍的軌跡是1/4園,球拍摩擦球也是球的'1/4,手臂揮拍放松至起始位置也是按原先的1/4圓弧--陸教練在球案上以端線為直徑,中線與端線的交點為圓心,劃一園弧,右半邊的弧線就是手臂揮拍的下投影。然后面對墻,以自己的身高,作攻球的準備動作,以腰部高度劃1橫線,眉毛高度為最高點,劃一圓弧,這是前面的投影。
5、越用力拍越下壓
越用力時,揮拍越要下壓,而不能上托,越要壓住球,前傾的要比發(fā)力小時多點。攻球時手腕要有點弧線,這樣球速要快一些。
6、多體會打磨比例
當你沖不沖時你會以為多向前撞擊球即可彌補速度,這有點飲鴆止渴,其實撞擊球過多易造成弧線不好,失誤多。且因旋轉不強,也使拉出的球前沖不強,特別是在近臺以外。摩擦過多會導致球速滿,力量小。
7、注意發(fā)球力量
發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉、又低、落點好。發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了乒乓球的藝術性、和技術性。只要在加力時,控制好撞擊力磨擦力,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到效果。
8、注意發(fā)球直接得分
練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在加減分制中,顯深得格外重要。
9、利用旋轉組合
利用組合發(fā)球的威力,調動對方。如發(fā)近網、短而轉的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果。如發(fā)近網轉和不轉的球,及發(fā)近網側下旋球和“左爆沖側上螺旋球”,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難于適應,從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。
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