作者:NGA-尾氣戰(zhàn)士
近日,Wired.com的工作人員與IonHazzikostas進(jìn)行了一次訪談,他所關(guān)注的不是新內(nèi)容和功能,而是游戲本身的發(fā)展。在過去的15年里,隨著互聯(lián)網(wǎng)的演變,通信、社交和體驗(yàn)多媒體內(nèi)容方面發(fā)生了很大的變化,而魔獸世界也保持著與時(shí)俱進(jìn)。下面我們總結(jié)了這次采訪中最有趣的信息。
采訪總結(jié)在魔獸世界的早期,游戲的透明度是一把雙刃劍。很少有攻略或游戲指南,即使有,它們也是零碎的發(fā)布在不同平臺(tái)上。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)幾乎所有人都在用錯(cuò)誤的***玩這款游戲。
而今天,互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)整體極大地加快了收集信息的進(jìn)程。由于這些現(xiàn)代因素的影響,長期維護(hù)游戲中令人印象深刻的內(nèi)容已經(jīng)成為一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
在早期,玩魔獸世界的神奇樂趣來自于巨大游戲世界的神秘和通往滿級(jí)的崎嶇小路,這種潛入未知世界的感覺讓玩家們互相支持,玩家們對(duì)彼此的錯(cuò)誤更加寬容,因?yàn)樗麄儽仨毑晦o辛苦地組成隊(duì)伍,去體驗(yàn)游戲內(nèi)容和探索世界,某次團(tuán)隊(duì)合作愉快的玩家往往會(huì)和對(duì)方成為游戲里的朋友,便于下一次的快速組隊(duì),而一定程度的摩擦反而會(huì)讓玩家們更加親密。
隨著時(shí)間的推移,暴雪和玩家們逐漸開始因?yàn)椤吧钯|(zhì)量的改變”與維基、游戲指南等信息來源而讓游戲變得更加簡單;如今,玩家?guī)缀跻呀?jīng)習(xí)慣于將自己的角色最小化,大多數(shù)社區(qū)都在推動(dòng)玩家朝著這個(gè)優(yōu)化的方向前進(jìn)。
盡管諸如搜索玩家/副本或跨服之類的內(nèi)容很有用,也讓游戲更容易進(jìn)行,但這些創(chuàng)新也導(dǎo)致陌生人往往只被當(dāng)作“工具人”。
經(jīng)典內(nèi)容并不是為了讓玩家能以最快的速度進(jìn)入游戲的后期階段并拿到強(qiáng)力裝備而設(shè)計(jì)的,對(duì)于游戲內(nèi)容的探索不該成為一種達(dá)到目的的手段,它應(yīng)該是游戲本身。在過去游戲的一個(gè)重要方面就是你可以在互聯(lián)網(wǎng)上和陌生人交談,但現(xiàn)在這個(gè)選擇反而變成了無趣的,因?yàn)閹缀趺總€(gè)游戲和平臺(tái)都提供提供了該選項(xiàng)。
盡管在這個(gè)設(shè)定龐大的奇幻世界中,與朋友或者陌生人進(jìn)行游戲互動(dòng)并不再是一項(xiàng)偉大的特色,但魔獸世界的核心依然存在,艾澤拉斯依然是個(gè)讓人們?cè)敢饩奂牡胤剑粋€(gè)作為偽裝成奇幻RPG的社交網(wǎng)絡(luò),有些事情永遠(yuǎn)都不會(huì)改變。Ion提到他的某個(gè)雇員是魔獸世界最初的開發(fā)者之一,他所屬的公會(huì)在香草時(shí)代因?yàn)槟炒位顒?dòng)而解散了,而類似的事情于如今仍在上演。
他們的目標(biāo)始終是保持魔獸世界神秘的一面。