今天給各位分享什么叫二次元的知識,其中也會(huì)對什么叫二次元思維邏輯進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
二次元字面意思是空間的“二維”。是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”。
因?yàn)槿毡驹缙诘膭?dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,簡單來講就是為在紙面或屏幕等平面上所呈現(xiàn)的動(dòng)畫、游戲等平面視覺作品,里面的角色都是圖像形式,區(qū)別于真人飾演的影視劇,因此被稱為“紙片人”。
通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在某種意義上講,二次元還意指喜愛它的人就像生活在一個(gè)平面世界中一樣。
文化內(nèi)涵:
二次元影響力擴(kuò)大是一個(gè)雙向過程。一方面,其題材本身源于生活,它用圖像簡化現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié),把幻想外化,將個(gè)性表現(xiàn)到極致,并借助互聯(lián)網(wǎng)將擁有類似特質(zhì)的用戶連接到一起。
另一方面,青少年正處在希望以新形式表達(dá)個(gè)性的年紀(jì),他們認(rèn)同文藝作品中的形象,就會(huì)參加漫展、收藏動(dòng)漫周邊、展開衍生創(chuàng)作。
二次元(英文名:Twodimensions),是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。
日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來看是一個(gè)平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動(dòng)畫愛好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色。
引用示例
所謂二次元是一種新時(shí)代非主流文化的代表之一,而另外一些人通常將自稱“二次元”的群體稱為帶有攻擊性較高的“貳刺螈”。在國內(nèi)ACGN文化的普及度得到提高的情況下,二次元正在被越來越多人所了解。
例:你居然是一只二次元。
意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個(gè)平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
同時(shí),“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。在日本的動(dòng)畫愛好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現(xiàn)實(shí)中的人物。
“二次元”內(nèi)部包含許多不同的圈子:動(dòng)漫迷、游戲迷、配音迷、COSPLAY愛好者、古風(fēng)愛好者等。他們是一個(gè)不喜歡被代表、被定義的群體。整個(gè)市場都在講二次元,但大家都只能從外圍去尋找它的邊界,而無法直接定義它。
不同年齡的二次元人群也顯示出了一些行為差異。大學(xué)生及工作后的人群更喜歡經(jīng)典動(dòng)漫。而大學(xué)前的群體則同時(shí)喜好國漫和日漫,更擅長在網(wǎng)上認(rèn)識“同好”。前者喜歡的“二次元”偶像以作者、聲優(yōu)等為主,后者喜愛的類型廣泛,包括UP主(視頻***者),舞見(宅舞表演者)、唱見(動(dòng)漫歌曲翻唱者)等網(wǎng)絡(luò)紅人。
百度百科內(nèi)容:
二次元的基本含義:動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個(gè)平面,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現(xiàn)的事物均為“二次元”。“二次元”是一個(gè)虛擬的世界,我們現(xiàn)在說的“二次元”就是“二次元世界”的簡稱。所以說,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。所以真人的照片、電影和電視劇(三次元)自然不在“二次元”的范疇之內(nèi)。
個(gè)人心中的二次元:
“二次元”是一個(gè)人們心中虛構(gòu)的完美世界,在這個(gè)世界中也有悲歡離合,也有酸甜苦辣,但是在這里發(fā)生的大多數(shù)事情都是美好的。CLANNAD中充滿親情的小鎮(zhèn),火影忍者中充滿友情的小村,海賊王中充滿***的小船,銀魂中充滿樂趣的小屋.....都是我們設(shè)想出來的世界,這些世界都是完美的讓人向往的。但是作為二次元粉我們卻不會(huì)迷失其中,我們很明白“虛構(gòu)”與“真是”的區(qū)別,我們知道世界是現(xiàn)實(shí)的,但并不認(rèn)同“因?yàn)槭澜缡乾F(xiàn)實(shí)的,所以我們就該完全生活在現(xiàn)實(shí)邏輯之中”。
我們知道現(xiàn)實(shí)的夢想的差距,二次元的人只是自己選擇用二次元方式做日常交流,這是一種出于老練與超脫的清醒,他們用的二次元語句,是對三次元世界滯重沉肅的一切,采取的一種嘲諷臉或doge臉。
如果你問我二次元是什么?那我就告訴你:二次元就是一座精神城堡,這里的每個(gè)人都能夠與他們樂意交流的人,用樂意的方式交流,并保留自己私有的精神世界。這就是二次元,也是二次元粉的生活方式。
二次元(英文名:Twodimensions),是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。
日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來看是一個(gè)平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動(dòng)畫愛好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元是人類幻想出來的唯美世界。“二次元”是一種類型的文化,而非一種風(fēng)格。
一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動(dòng)畫是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產(chǎn)生三維立體效果。隨著三維動(dòng)畫的誕生二次元已經(jīng)不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要通過特殊技術(shù)手段處理,一樣可以產(chǎn)生效果,3D漫畫由此而來。
用“二次元”指代動(dòng)畫、游戲等作品中的角色,是因?yàn)閯?dòng)畫、游戲等作品以印刷品或屏幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現(xiàn)的事物均為“二次元”。“二次元”作為日本動(dòng)畫愛好者所使用,真人的照片、電影和電視劇自然不在“二次元”的范疇之內(nèi)。
詞義衍變
“二次元”這個(gè)詞的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個(gè)點(diǎn)均可由兩個(gè)坐標(biāo)軸(如x軸、y軸)進(jìn)行定位,表示二次元面積時(shí)通常使用1像素作為單位。
而用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現(xiàn)除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。
比如說在日本早期的動(dòng)畫、漫畫作品等等都是以二維圖像構(gòu)成的,而這些畫面是一個(gè)平面,所以被動(dòng)漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,與之相對的是“三次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一詞來表達(dá)“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”、之意,進(jìn)而延伸用于指代“架空世界”。
隨著時(shí)代的進(jìn)步,ACGN文化的發(fā)展等,二次元也開始泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
到了21世紀(jì),中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,“二次元”也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。
以上內(nèi)容來自百度百科-二次元
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