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游戲里int什么意思「游戲int是什么屬性」

  • 生活
  • 2023-05-05 16:45

大家好,小編來為大家解答游戲里int什么意思這個問題,游戲int是什么屬性很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

游戲中,STR,DEX,INT,和LUC是什么意思?我只知道STR是力量的意思

STR:影響ちから(力量),即物理攻擊力。

DEX:影響すばやさ(速度),包含命中率和回避率以及陷阱攻擊力。

INT:影響ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光屬性魔法攻擊力。

LUC:影響うん(運),包含運氣、一半的回避與命中、爆擊率(未實裝)。運氣上升,寶箱輪盤的OK數(shù)量會變多,而1點運氣影響到0.5點的回避與命中。

其它屬性

1、SP(速度)

在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的基本數(shù)值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的SP相差在300以內(nèi)或30%以上,則會有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即SP低的單位反而會先出手。

2、EXP(經(jīng)驗值)

經(jīng)驗值是等級提升的標(biāo)準(zhǔn),有時也可表示為熟練度(技能相關(guān)),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達到升級所需數(shù)值時,會自動提升等級且消減相應(yīng)的經(jīng)驗值。

3、MP(魔法值)

是ManaPoint或MagicPoint(魔法點數(shù))的縮寫,也稱“法量”或“法力值”,指各種游戲當(dāng)中一個單位或角色發(fā)動主動技能所需要的計量值總量。

各位大神請問游戲里的INT是什么意思

STR力量物理攻擊INT智力法師攻擊.WIS智商(很多游戲里叫法不一.大概都差不了太多.)DEX敏捷速度靈活LUC。

游戲中STR、AGI、VIT、INF、DEX、LUK都是什么意思?急需

str力量(攻擊力)agi敏捷?vit耐力(防御力)int智力(魔法攻擊力防御力)dex命中?luk幸運。

STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。

AGI是靈巧,靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、回避率。

INT是智力,對應(yīng)魔法攻擊與抵抗,影響角色的魔法攻擊、魔法防御、魔法值多寡。

DEX是敏捷,對應(yīng)攻擊速率。

LUK是運氣,對應(yīng)合成物品成功率等。

戰(zhàn)斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質(zhì)、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經(jīng)驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數(shù)據(jù)。

著重劇情描寫的游戲視情況會增設(shè)好感度。有的游戲則會設(shè)置游戲技能和生活技能等級。

力量是表示力量大小的屬性。力量越大則角色的物理傷害力越大,可以負荷的重量也會加大。物理攻擊技巧也會隨著力量的增加而影響攻擊威力。

使用物理技能時,敏捷越高則施展技能的速度越快,開鎖技巧的成功率也提高。

游戲中的STRCON、INT、DEX是什么意思?

1、STR(力量、物理攻擊)

在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同于魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態(tài)從而使被攻擊物體發(fā)生物理變化的攻擊。

2、DEX(敏捷)

敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。

3、CON(體質(zhì))

代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質(zhì)都是玩家最為關(guān)注也是最需要關(guān)注的屬性,因為單位的體質(zhì)決定了這個單位的生死,所以就需要實時關(guān)注對方的生命值以決定將要使用的戰(zhàn)術(shù)、技能,也要關(guān)注自身的體質(zhì)來決定回復(fù)道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導(dǎo)致的劣勢甚至敗北。

4、INT(智力/智慧/精神)

表現(xiàn)一個人物的智慧、精神力,偏向于法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應(yīng)的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法回避、魔法防御等,默認INT數(shù)值較高的單位,往往體質(zhì)較弱,攻擊力偏低。

擴展資料:

其它屬性——

1、SP(速度)

在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的基本數(shù)值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的SP相差在300以內(nèi)或30%以上,則會有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則就越低。

2、EXP(經(jīng)驗值)

經(jīng)驗值是等級提升的標(biāo)準(zhǔn),有時也可表示為熟練度(技能相關(guān)),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達到升級所需數(shù)值時,會自動提升等級且消減相應(yīng)的經(jīng)驗值。

3、MP(魔法值)

是ManaPoint或MagicPoint(魔法點數(shù))的縮寫,也稱“法量”或“法力值”,指各種游戲當(dāng)中一個單位或角色發(fā)動主動技能所需要的計量值總量。當(dāng)MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。

好了,關(guān)于游戲里int什么意思和游戲int是什么屬性的分享到此就結(jié)束了,不知道大家通過這篇文章了解的如何了?如果你還想了解更多這方面的信息,沒有問題,記得收藏關(guān)注本站。

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