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軍棋的玩法和規(guī)則「軍棋的玩法和規(guī)則 翻棋」

  • 生活
  • 2023-05-05 15:51
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大家好,相信到目前為止很多朋友對于軍棋的玩法和規(guī)則和軍棋的玩法和規(guī)則翻棋不太懂,不知道是什么意思?那么今天就由我來為大家分享軍棋的玩法和規(guī)則相關(guān)的知識點,文章篇幅可能較長,大家耐心閱讀,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

軍旗的玩法和規(guī)則

軍棋規(guī)則及走法如下:

1、任何棋子在公路線上只能走一步。

2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。

3、軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎)。

公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

軍棋怎樣玩?

軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。

一、翻棋

1、游戲開始:將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。

2、游戲規(guī)則:游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。

二、暗棋、明棋

游戲開始:雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

布局術(shù)語

1、三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷。

2、直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷。

3、梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷。

4、窩心雷:左右旗臺雷+中底雷。

5、進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等。

軍旗的玩法規(guī)則是什么?

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。

兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊。

行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。

關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

棋子介紹:軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規(guī)則:司令軍長師長旅長團長營長連長排長工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

獲勝***:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。

歷史:

軍棋是從實踐里誕生的,最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,說準(zhǔn)確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。

這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析戰(zhàn)局。

真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴格式兵棋(RigidKriegspiel),當(dāng)然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。

1811年,經(jīng)過再三改進之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當(dāng)時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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