本報記者李哲北京報道
當前,我國已經(jīng)成為全球第一大游戲市場。《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國游戲用戶規(guī)模達6.66億人。巨大的市場推動著游戲技術不斷迭代升級。
《中國經(jīng)營報》記者注意到,7月21日發(fā)布的《游戲技術——數(shù)實融合進程中的技術新集群》(以下簡稱《數(shù)實融合報告》)首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評***。經(jīng)測算,游戲技術對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
如今,越來越多的游戲公司正在脫離以往“玩游戲”的傳統(tǒng)認知,將更多的游戲技術同實體結合,與其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。伴隨著技術的不斷進步,游戲一定會融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。
軟硬件互相促進
軟硬件的互相促進幾乎伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整個生命周期。
市場調研機構Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模達到222億美元,正式超越美國成為全球最大的游戲市場。中國移動游戲收入在2015年達到65億美元,成為超越日本和美國的全球第一大手游市場。
另據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場2021年實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時,中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。
其中,移動游戲市場用戶人數(shù)達到6.56億人,同比增長0.23%,實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,在整體市場營收收入中占比達到76.06%。
短短的六年時間里,我國游戲市場規(guī)模增長一倍有余。伴隨著游戲市場的不斷擴張,對硬件的要求也在隨之增加。移動端游戲收入已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了絕對的領先地位,這背后離不開5G技術帶來的網(wǎng)絡質量全方位提升,進而讓移動游戲迎來爆發(fā)。
《數(shù)字中國發(fā)展報告(2021年)》顯示,截至2021年底,我國已建成142.5萬個5G基站,總量占全球60%以上,5G用戶數(shù)達到3.55億戶,千兆用戶規(guī)模達3456萬戶,行政村、脫貧村通寬帶率達100%。截至2021年底,IPv6地址資源總量位居世界第一,IPv6活躍用戶數(shù)達6.08億。算力規(guī)模全球排名第二,近5年算力年均增速超過30%。
IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDCWorldwideAugmentedandVirtualRealitySpendingGuide)預測數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR(復合年均增長率)預計將達43.8%,增速位列全球第一。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析人士丁道師向記者表示,“因為玩家對游戲效果的需求逐漸提升,對包括云服務、網(wǎng)絡質量、硬件設備額要求也隨之增加。這無形中***了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這些技術同樣可以應用在其他領域。現(xiàn)在騰訊在元宇宙領域的探索可以與游戲相輔相成,相互促進,探索一些新的場景。”
在游戲領域,技術升級往往意味著體驗感的倍增,有了硬件支撐就可以讓內容創(chuàng)作者發(fā)揮更大的想象空間,而內容則反向促進了硬件產(chǎn)品不斷迭代升級來匹配內容,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗。二者互相推動形成良性循環(huán)。
雖然現(xiàn)在距離VR產(chǎn)品真正進入成熟期尚需時日,但凱撒文化、愷英網(wǎng)絡、電魂網(wǎng)絡等多家游戲上市公司均向記者表示,其已在VR領域有一些嘗試和技術積累。
其中,凱撒文化人士曾向記者表示,該公司在多領域、多空間進行VR探索,推進代號為“動物星球”的游戲項目。據(jù)悉,這是一款運用VR、AI、云計算等底層技術研發(fā)的游戲,與當前一些傳統(tǒng)游戲相比,在底層架構方面存在差異。
游戲產(chǎn)業(yè)新方向
當前,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過此前數(shù)年的快速發(fā)展,已經(jīng)孕育出大量新技術,并不斷以數(shù)字技術為引擎,帶動實體經(jīng)濟加速發(fā)展。
2021年12月,國務院印發(fā)的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》中提到,以數(shù)字技術與實體經(jīng)濟深度融合為主線,加強數(shù)字基礎設施建設,完善數(shù)字經(jīng)濟治理體系,協(xié)同推進數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉型升級,培育新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟,為構建數(shù)字中國提供有力支撐。并提出到2025年,數(shù)字經(jīng)濟邁向全面擴展期,數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達到10%的總體目標。
7月21日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然公開表示,游戲引擎技術是數(shù)實融合領域最關鍵的技術之一。打造最佳的游戲體驗,既是游戲技術發(fā)展的主要目標,也是數(shù)實融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本驅動力。
《數(shù)實融合報告》中提到,游戲技術在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視***、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領域實現(xiàn)跨界應用,游戲技術將成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎設施。并且,該報告測算,游戲技術對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
敖然表示,在未來,游戲技術中的游戲引擎、虛擬人、云游戲、XR等技術單元可能成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎設施,成為大國科技博弈的重要領域。
事實上,當前部分地方已經(jīng)認識到數(shù)字技術對實體經(jīng)濟的帶動作用,并出臺政策推動相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2022年7月,上海市***發(fā)布的《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》中提到,元宇宙是未來虛擬世界和現(xiàn)實社會交互的重要平臺,是數(shù)字經(jīng)濟新的表現(xiàn)形態(tài),潛力巨大。上海市將堅持虛實結合、以虛強實價值導向,發(fā)揮上海在5G、數(shù)據(jù)要素、應用場景、在線新經(jīng)濟等方面優(yōu)勢,推動元宇宙更好賦能經(jīng)濟、生活、治理數(shù)字化轉型;力爭打造10家具有國際競爭力的頭部企業(yè)、100家“專精特新”企業(yè),推出50+示范場景、100+標桿性產(chǎn)品和服務,到2025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到3500億元。
此外,包括北京、杭州在內的多個地方也發(fā)布了與元宇宙相關的產(chǎn)業(yè)政策,合肥、武漢則把元宇宙寫入當?shù)氐?**工作報告中。
事實上,不僅元宇宙等新概念正在促進數(shù)實融合,而且當前游戲技術也被應用于更廣闊的社會領域。
6月27日召開的“SPARK2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊首次曝光了游戲技術合作系列項目、多款游戲新品及跨界應用。
發(fā)布會期間,馬曉軼提到,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨特的技術能力。伴隨著技術的不斷進步和認識的升級,游戲一定會融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。
當前的游戲正在超越傳統(tǒng)“玩”的認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。受疫情影響,人們的旅游出行受限,通過與游戲技術的“嫁接”,“云旅游”讓游客得以和美景進行全方位互動。目前,已有多個景區(qū)推出VR旅游,游客只需戴上VR眼鏡,便可“云”游景區(qū)。
在丁道師看來,“當前游戲的研發(fā)是多種技術整合的過程,包括云計算、VR等感知技術。而這些技術不僅可以應用在游戲領域,還能在其他領域融合發(fā)展。比如駕校開設的模擬駕駛課程其實廣義來看也是一種游戲技術,游戲技術的提升也可以被應用在這些領域。”