DLC,即DownloadableContent的英文縮寫(xiě)形式,直譯過(guò)來(lái)就是“可下載內(nèi)容”。在很多領(lǐng)域都有相關(guān)的說(shuō)法,但一般而言DLC用在游戲領(lǐng)域是最多的,即對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展的下載包。
在游戲界,不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都有DLC存在。例如網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的DLC通常被稱(chēng)為“資料片”,其中“大地的裂變”就是影響比較大的DLC之一。
不過(guò)在我們提到DLC的時(shí)候,大部分時(shí)候指的是單機(jī)游戲的DLC。基本上那些叫得出名字的優(yōu)秀單機(jī)游戲都會(huì)有DLC的存在,甚至DLC大于游戲本體在單機(jī)游戲界也不算奇事,可以說(shuō)DLC已經(jīng)是單機(jī)游戲的重要組成部分之一了。
那么DLC為什么對(duì)單機(jī)游戲那么重要?
首要的一點(diǎn)就是新鮮感。單機(jī)游戲不像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣,可以以高頻次的更新來(lái)保持玩家對(duì)于游戲的新鮮感,而DLC是少數(shù)可以保持單機(jī)游戲新鮮感的手段。
第二就是可以對(duì)原有的游戲內(nèi)容進(jìn)行改造,甚至是顛覆式的改造。例如口碑呈U字型的《無(wú)人深空》,在發(fā)售伊始風(fēng)評(píng)直線下滑,直到推出了DLC——“Next”才慢慢挽回頹勢(shì)。
第三就是出于商業(yè)方面的考慮了。眾所周知單機(jī)游戲尤其是3A游戲是以“高投入、長(zhǎng)周期”為主要特征的,一款游戲從立項(xiàng)到真正能產(chǎn)生利潤(rùn)要經(jīng)歷很長(zhǎng)時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)游戲廠商要面臨著巨大的經(jīng)濟(jì)壓力。
以今年大火的《黑神話(huà):悟空》為例,真正能做到“讓玩家玩到”的程度至少需要1到2年的時(shí)間,而這期間就這個(gè)項(xiàng)目而言是只有投入沒(méi)有產(chǎn)出的。
所以有些游戲廠商會(huì)選擇先做出一部分內(nèi)容,可以回收部分資金后,再用DLC的方式將剩余部分給做出來(lái)
綜上所述,DLC通常指對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展的下載包,是單機(jī)游戲不可或缺的一部分。