總有人問(wèn)AE渲染好慢,怎么辦,怎么才能讓他渲染的快一點(diǎn)呢?
今天小編整理了幾個(gè)技巧,幫助大家快速提升渲染速度。
1、修改模板前,先看看工程的色彩位數(shù)是幾位的。
有些AE模板為了提高色彩質(zhì)量或達(dá)到電影級(jí)效果,往往采用16、32位色彩模式,那計(jì)算量自然超大,如果使用者覺(jué)得沒(méi)這么高要求,可以嘗試降低色彩位數(shù),改成普通8位。這樣可以大大降低渲染數(shù)據(jù)量,起到提速的作用。如圖,在A(yíng)E下看一下工程屬性,按需進(jìn)行修改。
AE加大色彩深度就是為了獲取更細(xì)膩的色彩過(guò)度,有些微妙的色彩變化就全靠色彩深度來(lái)體現(xiàn),如果修改色深,不但會(huì)出現(xiàn)色階,一些效果也是會(huì)消失的。特別是對(duì)3D光效來(lái)說(shuō),會(huì)有很大變化。
個(gè)人認(rèn)為,對(duì)色深的取舍要相對(duì)來(lái)說(shuō),主要還是看設(shè)備性能,如果實(shí)在卡到?jīng)]法做,或輸出效率太低的程度,有時(shí)也只能忍痛割?lèi)?ài)了。所以,修改色深后,一定要注意前后比對(duì),看看是否有重大效果的損失。熟悉AE的可以手動(dòng)補(bǔ)一下近似的效果。
2、很多AE模板會(huì)開(kāi)啟大量的移動(dòng)模糊效果,如覺(jué)得沒(méi)必要,關(guān)掉好了,可以明顯提速。此外,熟悉AE的同學(xué)還可以注意下攝像機(jī)的虛焦效果,雖然效果比較出色,但對(duì)于中低檔機(jī)器來(lái)說(shuō)還是很耗費(fèi)時(shí)間的。實(shí)在無(wú)法忍受慢速渲染時(shí),可以適當(dāng)降低一下虛焦范圍和模糊程度,此時(shí)也會(huì)有較大的速度改善。
3、花點(diǎn)時(shí)間,仔細(xì)檢查導(dǎo)入的素材和每個(gè)COMP的屬性。
a、看看是否有大量4K級(jí)別的素材,以及超大分辨率的預(yù)合成COMP,這是拖慢渲染的一個(gè)重大指標(biāo)。
b、檢查一下新替換的圖片。特別是JPG圖片,有沒(méi)有那種分辨率不高,但體積很大的,這些圖片往往帶有大量的網(wǎng)絡(luò)鏈接和重復(fù)的版權(quán)授權(quán)信息,無(wú)益于畫(huà)面質(zhì)量,卻大大提高了數(shù)據(jù)處理量。
c、此外還有一些圖片分辨率是超出視頻基準(zhǔn)72像素點(diǎn)需求的,那些150dpi或300~500dpi分辨率的文件很快就會(huì)用光你的內(nèi)存,撐爆你的緩存。
d、再看看模板原始幀速率有沒(méi)有匹配和改善,比如你只需要25幀每秒的輸出,而模板卻都是30幀每秒的。如果不修改幀速率,就意味著你會(huì)多用去每秒5幀的計(jì)算量。而這些計(jì)算量只要修改COMP幀速率后,是可以有效避免的。
4、有些模板為了保證版本間的通用性和便捷性,有意舍棄了一些高效的插件和效果模式,改為一些落后的或降維的表現(xiàn)方式,這也大大降低了模板的輸出效率。
比如可以用E3D的文字,只能用多層預(yù)渲染文字層來(lái)表現(xiàn),包括陰影反射等等。。。原本E3D效果可調(diào)用CUDA加速渲染,現(xiàn)在就只能靠CPU硬懟了。
PS:對(duì)于這種降維模板,可以考慮改換成E3D文字或Ray-traced3D、C4D文字。不但能充分利用CUDA的加速效果,還能簡(jiǎn)化AE工程的復(fù)雜度。(適合熟悉AE的進(jìn)階使用者。)
以上是一般AE工程中可選擇的加速選項(xiàng),是否使用還是要看對(duì)最終效果的需求。如果都難以取舍,那就要在硬件上增加投入了。其實(shí)很多處于學(xué)習(xí)階段的同學(xué),并不需要太高的效率。連操作和功能都還沒(méi)順利掌握,硬件效率再高也是有限的。在有限的條件下,一些硬件上的使用和設(shè)置也可以幫助改善一下。
5、AE緩存設(shè)置。(適用于老、舊、低性能電腦的用戶(hù),也是唯一可能通過(guò)設(shè)置來(lái)提速的選項(xiàng))
緩存盤(pán)最好設(shè)在SSD上(如果是PCI-E或NVMe的SSD當(dāng)然是最好了),不然找個(gè)不參與素材讀取和系統(tǒng)運(yùn)行的單獨(dú)硬盤(pán)也行。
PS:機(jī)器內(nèi)存不夠,處理器頻率較慢,在一般簡(jiǎn)單工程時(shí)可能影響不大,但是遇上復(fù)雜的,超多圖層的工程,就開(kāi)始給你顏色看了。特別是預(yù)渲染較多的工程,那就完全要看硬件效率。這個(gè)建議其實(shí)是最無(wú)奈的辦法。AE本身是個(gè)大型軟件,還有眾多插件,用它干活真的不是一般的游戲機(jī)或辦公機(jī)能承受之重。學(xué)習(xí)的話(huà)不多說(shuō),但干活出效率,的確是需要投入的。
這只是一些我整理的經(jīng)驗(yàn),如果有更好的辦法,也歡迎大家留言討論~