佩洛西無疑是全美國最有權勢的女人,她也買入了Roblox這個股票。
這個脫胎于現實世界,又與現實世界類似,并且始終在線的虛擬世界,由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,并被稱之為“元宇宙”(Metaverse)。在小說中,所有在現實世界中的人在元宇宙中都有一個網絡分身,而這種概念也為之后的元宇宙的發展,提供了方向。
2021年3月10日,作為“元宇宙”概念股,UGC沙盒游戲平臺Roblox以DPO的方式登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。并得到了ARKCEO、“女版巴菲特”CathieWood約52萬股的加倉。
而在去年2月Roblox1.5億美元的G輪融資中,騰訊也赫然位列投資方名單中。這或許不是巧合,有行業人士表示,早在2018年,中國的游戲巨頭騰訊和網易就已經為“下一款Oasis”積極布局。
據外媒12月28日消息-帕麗斯·希爾頓(ParisHilton)作為名人DJ,在中國、迪拜和西班牙度假勝地伊維薩島的俱樂部為派對狂歡,每晚收入高達100萬美元。這個新年前夜,她將為狂歡者演奏電子布景,他們會在不同的場所——她在Roblox(RBLX.N)上的虛擬島嶼。
希爾頓在在線虛擬世界中創建了一個被稱為巴黎世界的島嶼,游客可以在那里探索她比佛利山莊莊園及其狗宅的數字復制品,在她和丈夫卡特雷姆今年早些時候舉辦的霓虹燈嘉年華婚禮慶典的啟發下漫步木板路加利福尼亞州的圣莫尼卡碼頭,乘坐豪華跑車或Sunray游艇探索島嶼。
與其他虛擬聚會一樣,ParisWorld將收取購買虛擬服裝或預訂水上摩托艇的小額費用。“對我來說,在元宇宙中,你可以在數字世界中做你在現實生活中可以做的一切,”希爾頓說,她致力于為粉絲創造她環球生活的各個方面。“不是每個人都能體驗到這一點,所以這就是我們在過去一年中一直在努力的事情——給他們我在那個世界想要什么的所有靈感。”
2021年11月17日美股盤后,Roblox股價續漲5.6%,最高達122.879美元,再創歷史新高,總市值710.3億美元。公司此前宣布,將投資1000萬美元開發三款面向初中、高中和大學學生的教育類游戲,把教育視頻游戲植入到學校教育當中。
據Roblox招股書顯示,2018年、2019年、2020年營收分別為3.25億美元、5.08億美元、9.24億美元。雖然收入持續上漲,但是虧損也在不斷擴大。報告期內,其凈虧損分別為8810萬美元、7100萬美元和2.533億美元;運營虧損達8755萬美元、7644萬美元、2.66億美元。
11月8日,Roblox發布2021年第三季度財務業績,其營業總收入13.5億美元,同比去年增長129.4%,第三季度收入同比增長102%至5.093億美元,平均每日活躍用戶(DAU)同比增長31%至4730萬。
從收入增長來看,可謂飛速。
Roblox首席財務官MichaelGuthrie表示:“盡管受到Covid影響的時期和開學的季節性變化,我們所有核心指標的增長——DAU、小時數和預訂都顯示出強勁的同比增長。”
早在2019年,Roblox已與騰訊建立了戰略合作伙伴關系,旨在將其平臺和編程課程推廣到中國,并合資成立了羅布樂思(深圳)數碼科技有限公司,此后騰訊作為Roblox中國區唯一發行商,共同負責羅布樂思公司的運營。
與另一知名度較高的《我的世界》類似,《羅布樂思》是一個多人在線沙盒游戲。和一般的游戲不同,《羅布樂思》既向玩家提供游戲,也提供讓玩家自己創作游戲的工具,即開發者編輯器。
不過如果Roblox要有自己的經濟系統,用數字貨幣,估計在中國就沒辦法玩下去了,這個在中國是完全違法的。
目前似乎在國內沒有辦法玩這個游戲。
最近一次的數據是已經有4730萬日活躍用戶了。
在招股書中,Roblox提到,“有些人把我們的范疇稱為元宇宙,這個術語通常用來描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念。元宇宙的概念已經被未來學家和科幻作家寫了30多年。隨著越來越強大的計算設備、云計算和高帶寬互聯網連接的出現,元宇宙的概念正在成為現實。”
同時,其列出了平臺具有通向元宇宙的8個關鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、LowFriction(低延遲)、Economy(經濟)、Civility(文明)。這也是商業公司首次對這一概念進行定義。
為了加強虛擬世界的帶入感,去年12月14日,Roblox收購了數字虛擬形象初創企業Loom.ai,目的是通過人臉識別技術將玩家轉換成虛擬形象,有助于玩家間形成更好的社交關系。而這種基于游戲原生內容建立的虛擬表達一旦形成,極有可能成為玩家們的“第二世界”。
2020年年底,騰訊CEO馬化騰在公司年刊《三觀》中,提出了“全真互聯網”的概念,并將其看作為帶動移動互聯網十年發展的下一波升級。在文中他指出:虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。
互聯網大廠紛紛布局元宇宙游戲。
比如,騰訊投資了Roblox和EpicGames。并且,自己也在開發元宇宙相關的技術和應用,如區塊鏈的記賬系統至信鏈、虛擬人Siren等等。
網易的丁磊也公開表示,對于元宇宙,在技術、規劃各個層面上,網易已經做好了準備。槍響一下,網易可能跑的比誰都快。
米哈游花費了8900萬美元投資陌生人社交應用Soul,探索虛擬形象之間如何社交,給元宇宙游戲的身份系統做準備。
字節跳動和騰訊一起參與了VR硬件商PICO的收購競爭。最終,花費了約90億元收購將其收入囊中。除此之外,還投資了旗下有UGC創作平臺《重啟世界》的手游公司代碼乾坤。
pico是歌爾股份孵化出來的。
小結,
1,Roblox是一個游戲,也是***的創造平臺,允許開發者自己創造。就是你可以自己進去創造一個摩爾莊園出來,讓其他人來你這里面玩。在玩的過程中,當然你可以賺點錢,有些地方收點費用啥的,平臺也會分走一點兒。
2,有一些名人開始讓大家把roblox當成一個和粉絲互動的入口了。
3,這個公司上市了,還有巨大的收入。
4,騰訊,網易到底有沒有,能不能做的更好,現在不知道,但是我確定一件事,如果他們不做,可能就會被拋下了。
5,在roblox里面,道具,各種物品可能會標價格,這個價格用的是虛擬貨幣。法幣(美元)和虛擬貨幣有一個比價。roblox自帶經濟系統。
6,roblox的社交作用是毫無疑問的。你去玩游戲的時候可能會認識一個朋友,然后你們可能相約去看個網絡的演唱會,現實世界可能拉個手不那么容易,虛擬世界可能容易一些。然后熟悉了,你們線下再見面。
本文首發于2021.1.3
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